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【BGM】 当て嵌める曲がまだ決まっていないものもあります。 特に4の曲の記憶が薄いので表がよく抜けています。 場面 原曲 備考 タイトル画面 2 タイトル画面 ストーリーデモ 2 ストーリーデモ 国内練習試合 ミーティング 3 ミーティング 試合前 チャーリーのテーマ 2 チャーリーのテーマ 日本 未定 日本国内リーグ選抜 4 4から適切な曲を ロスタイム(2点以上リード) 5 ロスタイム 明るく、余裕のある感じ ロスタイム(1点リード以内) 2 ロスタイム 緊迫感のある感じ PK戦 3 PK戦 終わり際の追加パートは2ループに1回で ヨーロッパ遠征 ポルトガル、スペイン、ロシア、ポーランド 日本 3 海外修行編 対戦相手 3 敵チーム 海外修行編 紅白戦 紅軍 2 東邦学園 白軍 2 南葛高校 中南米遠征 メキシコ、ブラジル前代表 日本 5 アジアカップ メキシコ 4 4から適切な曲を。ラテンアメリカカップ? ブラジル前代表 5 敵チーム ワールドトーナメント WCアジア予選 サウジアラビア、中国、韓国、イラク 日本 2 全日本 サウジアラビア 4 4から適切な曲を 韓国 3 敵 ユニバーサルユース予選 中国 3 日本 ユニバーサルユース予選 この曲は日本より中国に合うと思う イラク 5 敵 アジアカップ バッドエンド ドーハの悲劇 2 ブラジル監督にロベルトが就任 イラク戦に負けか引き分けで敗退 WCグループリーグ アメリカ、ベルギー、イングランド、ウルグアイ 日本 5 レッチェ 相手チーム 5 カルチョフェスタ WC決勝トーナメント 日本 3 日本 ユニバーサルユース本戦 「全日本ユース0」の曲 ブーストサイクロンタイガー完成 2 サイクロン完成 日本 決勝戦 5 ワールドトーナメント 日本 決勝戦 最終攻撃態勢 5 ワールドトーナメント決勝 ドイツ 1 西ドイツ ドイツ ハーフタイムで降雨 3 ユニバーサルユース開幕 ドイツ 後半 3 ドイツ フランス 3 敵 ユニバーサルユース本戦 イタリア 4 イタリア かっこよくアレンジして オランダ 4 オランダ かっこよくアレンジして アルゼンチン 3 アルゼンチン ブラジル 2 ブラジル エンディング (オリジナル曲) ここだけは従来の曲の再収録ではなく新曲で スタッフロール アニメ 燃えてヒーロー 他国でプレー ドイツ ストーリー 3 迫り来るドイツの影 ドイツ 序盤戦 2 西ドイツ ドイツ WC決勝トーナメント 1 西ドイツ ドイツ ハーフタイムで降雨 3 ユニバーサルユース開幕 ドイツ WC決勝戦後半 3 ドイツ ドイツ エンディング 3 エンディング フランス 序盤戦 2 敵 ワールドユース予選 フランス WC決勝トーナメント 3 敵 ユニバーサルユース本戦 イタリア 4 イタリア かっこよくアレンジして オランダ 4 オランダ かっこよくアレンジして オランダ 隠しエンディング 2 エンディング 早苗との別れ アルゼンチン 序盤戦 2 敵 ワールドユース本戦 アルゼンチン ディアス不在時 3 サンパウロFC バビントンのテーマというイメージで アルゼンチン WC決勝トーナメント 3 アルゼンチン オーバーサイクロン完成 2 サイクロン完成 ブラジル ストーリー コインブラのテーマ 2 コインブラ登場 ブラジル 代表決定戦 2 ブラジル ブラジル前代表 5 敵 ワールドトーナメント ブラジル 3 ブラジル ブラジル WC決勝戦ミーティング 2 ワールドユース決勝戦ミーティング ブラジル WC決勝戦 2 ブラジル ブラジル エンディング 2 エンディング ブラジル スタッフロール 2 スタッフロール 日本 決勝戦 5 ワールドトーナメント 日本 決勝戦 最終攻撃態勢 5 ワールドトーナメント決勝 フリー対戦 南葛 2 南葛高校 サンパウロユース 2 サンパウロFC サンパウロFC 4 サンパウロFC 3曲ある中で、2番目に使われる曲 ACミラン 4 ACミラン カンピオーネ 5 カンピオーネ
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・「*INVOKE 〈機動戦士ガンダムSEED COMPLETE BEST〉」-T.M.Revolution(OP、EX) ・「*STRIKE出撃 〈OST III〉」(メニュー画面、作戦中) ・「GUNDAM出撃 〈OST I〉」(セレクト画面) ・「出撃への前進 〈OST II〉」(作戦説明) ・「正義と自由 〈OST III〉」(EX作戦説明) ・「アークエンジェルの旅立ち 〈OST I〉」「ザフトの侵攻 〈OST II〉」「翔べ!フリーダム 〈OST III〉」(出撃シーン) ・「*焦り 〈OST I〉」「*潜伏 〈OST II〉」「*敵機襲来 〈OST II〉」「*空中姿勢 〈OST II〉」「*戦闘部隊 〈OST II〉」「*攻撃態勢 〈OST II〉」・「*鼓動 〈OST II〉」(作戦中) ・「*攻撃開始 〈OST II〉」(アークエンジェル隊orM1隊パイロット出現時) ・「*戦闘態勢 〈OST I〉」(ザフト軍パイロット出現時) ・「*悪の3兵器 〈OST III〉」(連合旧3馬鹿出現時) ・「*妖気と微笑み 〈DESTINY OST I〉」(DESTINYキャラのルートと私服キラのルートEX面でシン出現時のみ) ・「*暁の車」- FictionJunction YUUKA(オノゴロ島) ・「*撃沈ドミニオン 〈OST III〉」(宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ) ・「*立ち上がれ!怒りよ 〈OST IV〉」(PHASE9・例外もあり) ・「*あんなに一緒だったのに」-See-Saw(作戦時間残り30秒以降) ・「再会の予感 〈OST II〉」(作戦成功) ・「射程距離 〈OST I〉」(作戦失敗) ・「光を探して 〈OST IV〉」(GAME OVER) ・「FIND THE WAY(Piano Version)」(ED)[CD未収録] ・「アイキャッチ1 〈OST IV〉」(新機体&新キャラゲット時) (対戦時のBGM自動選択は*印の曲からランダム)
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お仕事覚書/随時更新 2009 ◆9/12 湾岸ミッドナイトthe movie公開 ◇12/5 DEAR HEART~震えて眠れ~公開 2010 ◆春公開予定 最高でダメな男
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ぬーすけ先輩に酷似しているラジオパーソナリティ。生放送に稀に出没。 いい感じの音楽をリスナーに聞かせてくれる。 2019年8月29日の生放送で、餓死していたことがぬーすけ先輩の口から伝えられる。 その後ミッドナイトイーグルは襲名制であることが判明した。 現在のイーグルは3代目である。2代目は爆死したそう。
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BGM 書きかけにつき、必要に応じ加筆訂正お願いします。 タイトルの後の数字はサウンドトラック(賢者の扉は2枚組のため扉n-mの形で表記)の曲番号。例:(7-1)とあった場合はQMA7サウンドトラックの1番の曲、という意味。 (扉1-1)とあった場合はQMA賢者の扉サウンドトラックDisc1の1番の曲という意味。 (GT2-1)とあった場合は「GRAND TRACKS」Disc2の1番の曲という意味。 BEMANIシリーズのサウンドトラックのみに収録されている曲は作品名を表記。 サウンドトラック「クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS」は2017年春発売予定(リンク)。天の学舎の楽曲はDisk2に収録。 デモ画面 「蒼天の夜明け」(GT2-1) コイン投入時(メインタイトル) 新曲「 」(-) クレジット残存時 「メインタイトル」(6-2) ログイン画面 カード認証 「扉を叩いて」(扉1-2) 新規キャラ作成・体験入学 チュートリアル 転生案内画面 「祝福の時」(扉2-1) モードセレクト 新曲「星たちの集い」。キャラクターセレクト、検定試験の試験選択、予習選択も同じ(GT2-2) 購買部・マイルーム 「Sunny Market」(扉2-2) 全国オンライントーナメント 予習 教室(ノンジャンル):「サツキのテーマ アレンジバージョン」(扉2-16) 美術室(アニメ&ゲーム):「マロンのテーマ アレンジバージョン」(扉2-17) 体育館(スポーツ):「ガルーダのテーマ アレンジバージョン」(扉2-18) 音楽室(芸能):「フランシスのテーマ アレンジバージョン」(扉2-19) 家庭科室(ライフスタイル):「リディアのテーマ アレンジバージョン」(扉2-20) 視聴覚室(社会):「エリーザのテーマ アレンジバージョン」(扉2-21) 図書室(文系学問):「アメリアのテーマ アレンジバージョン」(扉2-22) 実験室(理系学問):「ウィーズのテーマ アレンジバージョン」(扉2-23) トーナメント参加者発表 「仲間と共に」(扉1-4) 予選 QMA7・8・賢者の扉からの引用 ノンジャンル:QMA7予選後半戦1(アニメ&ゲーム・ライフスタイル・文系学問)(7-7) アニメ ゲーム:QMA賢者の扉「希望の鐘」(予選後半戦1/ノンジャンル・アニメ&ゲーム)(扉1-7) スポーツ:QMA8予選後半戦2(スポーツ・社会)(8-9) 芸能:QMA7予選後半戦2(ノンジャンル・スポーツ・芸能)(7-8) ライフスタイル:QMA7予選前半戦(7-5) 社会:QMA8予選後半戦1(芸能・ライフスタイル・文系学問)(8-8) 文系学問:QMA賢者の扉「高鳴る鼓動」(Season1予選前半戦)(扉1-5) 理系学問:QMA7予選後半戦3(社会・理系学問)(7-9) 準決勝 QMA7・8・賢者の扉からの引用 ノンジャンル:QMA7準決勝戦1(スポーツ・ライフスタイル・文系学問)(7-10) アニメ ゲーム:QMA8準決勝戦1(ノンジャンル・スポーツ)(8-11) スポーツ:QMA7準決勝戦2(アニメ&ゲーム・芸能)(7-11) 芸能:QMA7準決勝戦3(ノンジャンル・社会・理系学問)(7-12) ライフスタイル:QMA8準決勝戦4(芸能・理系学問)(8-14) 社会:QMA8準決勝戦2(アニメ&ゲーム・文系学問)(8-12) 文系学問:QMA賢者の扉「駆け抜ける風」(準決勝戦3/アニメ&ゲーム・文系学問)(扉1-12) 理系学問:QMA8準決勝戦3(ライフスタイル・社会)(8-13) 予選・準決勝結果発表 「待ち焦がれる瞬間」(扉1-13) 決勝戦・店内対戦時出題選択 「決戦の予兆」(扉1-14) 決勝戦 新曲「星屑のキロク」(GT2-3) ※熱闘!BEMANIスタジアム ORIGINAL SOUNDTRACKに先行収録e-AMUSEMENT購買部(PASELIを使用)で購入できる「BGMチケット」を使うことにより過去シリーズの楽曲に変更可。QMA1決勝(7-37) QMA2決勝(GT3-27) QMA3決勝(GT3-47) QMA4海底神殿・塔・コロシアム・教会・モアイ・城(4-21~4-26) QMA5アカデミーコース(5-8)・フィールドコース(5-12)・ダンジョンコース(5-16)・キャッスルコース(5-20) QMA6全国オンライントーナメント決勝(6-22)・全国大会決勝(6-24) QMA7決勝(7-15) QMA8決勝(8-17) QMA賢者の扉決勝「戦いの刻」(扉1-15) アップデート配信曲「天上の果て」(GT3-14) QMA賢者の扉Season2決勝「灼熱の翼」(GT2-15) 結果発表 「賢者への称え」(扉1-16) 魔法石授与 「祝福の時」(扉2-1) 四人対戦(店内・サークル内とも) 決勝戦と同じ。 ワールドホウキレース season1全国大会ホウキレースと同様 マッチング「心躍る時間」(扉2-4) ホウキレース「大空を翔けて」(扉2-5) ホウキレース前半戦結果発表「勝敗の行方」(扉2-6) ホウキレース最終結果発表「栄光をその手に」(扉2-7) 検定試験 「検定の間」(扉1-17) 協力プレー 召集画面 モードセレクト画面と同じ フィールド・中ボス/ラスボスについては協力プレーモードの各フィールドを参照。 モンスター:賢者の扉と同じ「漆黒の旋律」(扉1-19) 討伐成功(8-28) 討伐失敗(8-29) 全国大会 チームバトル QMA賢者の扉から変更なし。 チーム分けテスト:「全国大会始まります!」(8-44、GT2-23) 対抗戦参加者発表:「選定の間」(8-35、GT2-24) チーム対抗戦:「金色の飛翔」(GT2-25) チーム対抗戦結果発表:「激戦のゆくえ」(8-37、GT2-26) 妖精イベント リザルト画面 「祝福の時」(扉2-1) 邪神封印戦 NORMAL・HARD初回開始前イベント、マッチング待機中「緊迫」(扉2-8) 邪神封印戦NORMAL:新曲「孤高の邪神」(GT2-5) 邪神封印戦HARD:新曲「恐怖の猛襲」(GT2-6) 勝利「至高の勝利」(GT2-7) 敗北「終焉」(GT2-8) クイズ力測定バトル ジャンル選択画面・メンバー発表:「決戦の予兆」(扉1-14) バトル中:新曲「英雄の躍進」(GT2-4) 結果発表:「賢者への称え」(扉1-16) 誕生日当日イベント 生徒は前作のアカデミーアドベンチャーで用いられたテーマ。 男子(GT2-36~44)、女子(GT3-1~12) ミランダ(GT3-13)以外の教師は予習と同じ。 センターモニター メニュー画面・各種ランキング 「期待を胸に」(扉1-6) 学校案内 QMA8と同じ(8-32) 個人情報閲覧 カード認証→購買部 アカデミー掲示板 カレンダー QMA7と同じ(7-28)
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11月1日 ~第ニ回ミッドナイト集会~ え~今回は冬架のPC故障の代役としてアウスラが記録します^^; 第二回ミッドナイト集会は、かくれんぼイベントだったそうです。 だったそうです・・・と云うのも僕ことアウスラも大遅刻してしまいイベントには間に合いませんでした(スイマセン>x<; 30分ほどで終わってしまったらしいのですが楽しそうでしたよ^^次回やるときは是非参加させて戴きますw そのあと残った仲間と鳳凰で赤レイバ狩りに突入しました。めずらしく広場が空いていたのでガッツリ狩ってしまいましたw酔っ払いながらも見学に来てスパで釣りまでしてくれたらんちゃんに感謝です(≧∇≦)b †別に見なくてもいい冬架の独り言(アウスラ予想)† そのころ冬架はPCの前で悪戦苦闘していたらしい・・・orz 日曜の集会には無事生還してきましたよ^^; 情報提供、一言物申したい方はどうぞ 名前 コメント 流派集会記録へ戻る
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《ミッドナイト・デビル》 通常モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 800/守 600 深夜に現れる鳥のばけもの。呼び出すにはいけにえが必要という。 テキストに「呼び出すにはいけにえが必要という。」と書いてありながら、 実際は生贄無しで召喚できる。という矛盾を持つモンスター。 このモンスターは、《レベル変換実験室》で5か6が出れば、 なんとテキスト通りに、生贄して召喚させることができるのだ! さぁ、このスレを見ている方も、このコンボで相手決闘者をビックリさせよう! と思ったが、《ミッドナイト・デビル》は最初期のBOOSTER1にしか収録されていないので、 このコンボを使ってみたいと思う方は、全国のカードショップのストレージを死ぬ気で探してほしい。 9スレ目 175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/07/23(水) 23 02 51.43 ID MXRX22KS0 便乗して書いてみる。 単純にステータスをみて見よう。 星2、悪魔族、闇属性と言えば…そう、「マリスボラス」である。 「マリスボラス」カード達は全員展開に関する効果を持ち合わせており 手札コストにするには少々もったいないところがあるのだが このカードを潤滑油にすることで手札に温存することが出来る。 《マリスボラス・スプーン》の効果で吊り上げることが出来るレベルであることも このカードの利点といえるだろう。 ここで思われるのが「まーた手札コスト要因っすか」となるところだがそれだけではない。 このカードは通常モンスターであるが故に使える戦術も取り込むことが出来るのである。 伏せ除去――《玉砕指令》 ドローブースト――《馬の骨の対価》 大量展開――《トライワイトゾーン》 などがあるが一押しは《悪魔への貢物》。 大量展開を行う際にやっかいなのが《エルシャドール・ミドラージュ》なのだが 《悪魔への貢物》を使えば相手のミドラージュを食いつつこのカードを特殊召喚が可能。 「呼び出すにはいけにえが必要という」このカードのテキストにもマッチしたカードなのだ。 このカードを見た瞬間相手はこちらをカジュアルプレイヤー、天使のように錯覚するだろう。 9スレ目 176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/07/24(木) 10 58 11.64 ID YeFOUZ4y0 感想 名前 コメント
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BGMが流れているときに、WindowsのTEMPフォルダにあるCrt*.TMPフォルダを開いて、 Mid*.midを別のフォルダにコピーするとMIDIファイルを摘出することができる。 旧バージョンではTEMPフォルダのcnc*.midをコピーする。 ちなみに、WindowsXPではBGMがo再生されず効果音しか再生されない (あくまでここのゲームでの話)ため、この方法で摘出することは出来ない。 ( )の内はサイト管理人の名称。 取り消し線のついたリンクは閉鎖済み。 + リスト あぼりん おりば かいたいマン かつおボム かむ太郎 カレー機 キノコイン きんば くさりマン くせもん 駆逐マン ごんぶとマン ジェットマイロ 地獄の底2(闇ゲーム) しばきロボ 辞表アタック(闇ゲーム) スパイマン(闇ゲーム) 聖人式 銭男 ソゲキング 体操王 タレナガシ 通勤発狂 鉄球マン てっぽどん てっぽマン てっぽマン2 てっぽマン3 てつはう てつはう2 トランポン にがうりマン にくじん にろぎマン にわとりゲーム 忍者ゲーム 野ズモウ パイナッポ はかいマン ばくだん 爆発ロボ バドミントン(闇ゲーム) ハゲ野郎 バナナゲドン(闇ゲーム) はんこ ひととばし 百本ノック ビンボマン ぶつけだま ブロックマン ぶんたん ヘルニ屋 ホウムラン ぼこぼこマン ホソナガの野望 マキチラシ マキチラシ(旧)(闇ゲーム) モギジェット やおずもう らっかさん 力士ロケット ロケ太郎 あぼりん 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ(掲載カテゴリ) 担当 タイトル korobuci.mid コロブチカ Folk Songs いけしゅ 1、2面 Guchoku!.mid 勇敢だが愚直な兵士 MIDi ROOM 11 Hyperion 3、4面 Rival!.mid ライバル MIDI ROOM 2 5、6面 Fushigi!.mid 不思議の街 MIDI ROOM 11 7、8面 Brahms!.mid ブラームスの主題による行進曲的変容 MIDI ROOM 10 9面(ボス) Fuan!.mid 不安 MIDI ROOM 2 エンディング f-moll!.mid ヘ短調の葬送曲 MIDI ROOM 7 提供Ikeshu's MIDI room(いけしゅ) HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) おりば 使用場面 ファイル名 タイトル affected corruption.mid 1、2面 assailant.mid 3、4面 thrust.mid 5面(中ボス) truth.mid 6、7面 escapede.mid 8、9面 launch.mid 10面(ラスボス) unknown attacker.mid エンディング meat meat.mid 提供 近未来的音楽素材屋 3104式(サイレフォ) かいたいマン 使用場面 ファイル名 曲タイトル カテゴリ カテゴリ2 タイトル practice.mid 練習 OTHERS SLG系2 屯所 battle11.mid それは異系のもの BATTLE 通常戦 一戸建 boss9.mid 殺陣 BATTLE ボス戦1 集合住宅 battle02.mid 死線 BATTLE 通常戦 雑居ビル boss21.mid 戦闘空域 BATTLE ボス戦1 駅舎 boss13.mid 鋼鉄の翼 BATTLE ボス戦1 自社ビル boss26.mid 決戦 BATTLE ボス戦1 自社ビル(ヤメタ後) mosquito.mid 蚊 EVENT 軽快・ギャグ エンディング fanfare01.mid 戦闘勝利 BATTLE ファンファーレ 提供 Cnoc(ポラッカ) かつおボム 使用場面 ファイル名 曲タイトル ジャンル プレイ中 awa2.mid 第8番 再現部編 並行演奏 結果画面 awa.mid 交響曲第8番(ブルックナー)&阿波踊り 提供 連結クラシック研究室 かむ太郎 使用場面 ファイル名 曲タイトル 音楽の制作年 タイトル tomosibi.mid 名も無き街の灯火 1998 1、2面 tuigeki.mid 追撃 1997 3、4面 syugekir.mid 襲撃(リニューアル) 1998 5面(100人抜き) souzou.mid 騒々しい日々 2002 6、7面 souha.mid 走破 2003 8面(ボス) miserareta.mid 魅せられた者達 1998 提供 Kohzas Station(Kohzas) カレー機 (ゲームではmidiだが、現在は配布停止中) 使用場面 曲タイトル ジャンル プレイ中 でましたいっとうしょう たのしい 提供 ぱにっくぱんぷきん(みそか) キノコイン 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ(掲載カテゴリ) 担当 タイトル komori-s.mid シューベルトの子守歌 Classical いけしゅ プレイ中 Mistruin!.mid 不思議な密林 MIDi ROOM 9 Hyperion 提供Ikeshu's MIDI room(いけしゅ) HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) きんば 使用場面 ファイル名 曲タイトル 音楽ジャンル プレイ中 issatsu.mp3 ISSATSU 【ZIPANG】 提供 対自的ユートピア(裏拳) くさりマン (一部は改められていて、くさりマンに収録されている物と異なっている。旧バージョンを探してみよう。) 使用場面 ファイル名 曲タイトル 場面別カテゴリ 雰囲気別カテゴリ タイトル ninja.mid Ninja Beat その他 激しい 1、2面 cosdive2005.mid Cosmic Dive 2005 戦場 神秘的 3面、4面 operation.mid Operation 戦場 勇壮 5面(中ボス) fateful.mid The Fateful Day 戦闘 危ない 6、7面 littlehero.mid Little Hero その他 勇壮 8、9面 marchf.mid 未来への行進 戦場 勇壮 10面(ラスボス) 1000march.mid 千人隊の行進 戦場 勇壮 提供 すけとうだらのかくれが くせもん 使用場面 ファイル名 曲タイトル カテゴリ カテゴリ2 タイトル friends.mid 友達 CHARACTOR キャラクター ステージ 1、2 boss02.mid 変革する世界 BATTLE ボス戦1 ステージ 3(ボス1) boss26.mid 決戦 BATTLE ボス戦1 ステージ 4、5 boss04.mid 双頭の鷲 BATTLE ボス戦1 ステージ 6(ボス2) knight.mid 騎士 CHARACTOR キャラクター ステージ 7、8 hurry_up06.mid 非常事態 EVENT 緊迫1 ステージ 9(ボス3) deadly_combat.mid 死闘 BATTLE ボス戦2 ステージ 10(ラスボス) valor_ver2.mid 勇者 CHARACTOR キャラクター 結果画面 town03.mid 集落 TOWN 町・村1 ゲームオーバー funny.mid 滑稽 EVENT 軽快・ギャグ 提供 Cnoc(ポラッカ) 駆逐マン 使用場面 ファイル名 曲タイトル 音楽の制作年 タイトル GS_waltz.midtc_waltz.mid ワルツ 2000 1、2面 BATTLE_SC88.midbattle1_tc.mid バトル1 2001 3面(ボス1) battle3_sc88p.midbattle3_tc.mid バトル3 2002〜2008 4、5面 GM_Battle2.midtc_battle2.mid バトル2〜謎の敵〜 2001 6面(ボス2) mission_sc88p.midmission_tc.mid ミッション 2002〜2008 7、8面 sorezore_splc88p.midsorezore_tc.mid それぞれの戦い 2002〜2008 9面(ボス3) GS_OpeningTheme.midtc_openingtheme.mid 引き裂かれた世界(戦いのテーマ) 2001 10面、11面 Hurryup_SC88P.midhurryup_tc.mid 急げ! 2001 12面(ラスボス) izasen_sc88p.midizasen_tc.mid いざ戦場へ〜リメイク版〜 2002〜2008 エンディング win_sc88p.midwin_tc.mid バトル終了! 2002〜2008 提供 Minstrel's treasure(武嶋光司) ごんぶとマン 使用場面 曲タイトル プレイ中 Gunman 提供 Music Factory(御音) ジェットマイロ 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ(掲載カテゴリ) 担当 タイトル shimoga.mid 霜がおりて Chorus いけしゅ 1、2、3面 Onigokko!.mid 鬼ごっこ MIDI ROOM 9 Hyperion 4、5、6面 Tokima!.mid 時の魔術師 MIDI ROOM 11 7、8面 Squarez!.mid ゼロの空間 MIDI ROOM 1 9面(中ボス) Kinpaku2!.mid 緊迫Ver.2.0 MIDI ROOM 9 10面(ボス) Hero!.mid ヒーローは君だ MIDI ROOM 6 エンディング trinkle.mid Trinklied(乾杯の歌) Classical いけしゅ 提供Ikeshu's MIDI room(いけしゅ) HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) 地獄の底2(闇ゲーム) 使用場面 ファイル名 曲タイトル ジャンル タイトル awa3.mid 第4番「ロマンティック」編 並行演奏 プレイ中 awa.mid 交響曲第8番(ブルックナー)&阿波踊り 提供 連結クラシック研究室 しばきロボ 使用場面 ファイル名 曲タイトル プレイ中 BUMBLEBE.MID Violin 提供 Klik Play (Klik Playのみ確認。Click Createは不明) 辞表アタック(闇ゲーム) (ゲームではmidiだが、現在は配布停止中) 使用場面 曲タイトル ジャンル プレイ中 きのこもんちゃく はげしい 提供 ぱにっくぱんぷきん(みそか) スパイマン(闇ゲーム) 使用場面 ファイル名 曲タイトル ステージ1、3 tower01.mid MONSTER TOWER ステージ2 scene01.mid Chaos Shadow ステージ4 cabe3.mid 暗き底にて ステージ5 battle06.mid 生き残る為に! 提供 FREEDOM HOUSE 2nd(氷石 彩亜) 聖人式 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ プレイ中 Oreha.mid 俺はいつだって元気 MIDI ROOM 10 提供 HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) 銭男 使用場面 曲タイトル ジャンル タイトル ゆうしゃたんじょう たのしい 1、2面 うぬぼれいちみとのたたかい はげしい 金庫回収後 ぼこぼこぼんばー たのしい 3面(ボス1) いつものいちやづけ はげしい 4、5面 ようかいだいせいばい はげしい 6面(ボス2) じゃあくなこころ はげしい 7、8面 あくまのつーぷらとん はげしい 9面(ボス3) 灼滅惑星バグマ はげしい 10、11面 さみだれきゃのんぼーる はげしい 12面(ラスボス) わくせいのでかいむし はげしい エンディング かさねてならべて たのしい 提供 ぱにっくぱんぷきん(みそか) ソゲキング 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載カテゴリ タイトル 1shuhkan.mid 一 週 間 Folk Songs 提供 Ikeshu's MIDI room(いけしゅ) 体操王 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載カテゴリ プレイ中 superradio.mp3 激しいラジオ体操「Super Radio」 イベントBGM 提供 Meteoric Stream(Hiroki) タレナガシ 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ タイトル Shinwa!.mid 神話 MIDI ROOM 9 一分間 GALAXY!.mid 銀河 MIDI ROOM 1 三分間 Taifu!.mid 台風 MIDI ROOM 10 無制限 Nichibo!.mid 日没と日の出 MIDI ROOM 8 結果画面 f-moll!.mid ヘ短調の葬送曲 MIDI ROOM 7 提供 HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) 通勤発狂 使用場面 曲タイトル ジャンル プレイ中 しんけんすいじゃく あやしい ゲームオーバー だれもがしっていること かなしい クリア画面 みんなあつまれ たのしい 提供 ぱにっくぱんぷきん(みそか) 鉄球マン (ゲームではmidiだが、現在は配布停止中) 使用場面 曲タイトル ジャンル タイトル かさねてならべて たのしい 1、2面 ぶろっくおちてきた たのしい 3面(ボス1) むらがるかいぶつ はげしい 4、5面 けっちゃくをつけるぞ はげしい 6面(ボス2) さかばでこぜりあい はげしい 7、8面 おどりこのまい はげしい 9面(ボス3) かぜがきりさく はげしい 10、11面 つどええらばれしせんし はげしい 12面(ラスボス) りゅうせいのきらめき はげしい ゲームオーバー かめんのきゅうでん あやしい エンディング れんがじきのまちなみ やさしい 家襲撃モード たまごからひょっこり たのしい 提供 ぱにっくぱんぷきん(みそか) てっぽどん 使用場面 ファイル名 曲タイトル 音楽ジャンル タイトル pierow.mid ピエロワルツ 【LIGHT】 1面 syoki.mid 悪魔のパンチラ 【ATTACK】 2・3面 urayakata.mid chaser 【ATTACK】 4・5面 father.mid father hell master 【ATTACK】 6面(ボス1) abut2.mid 血を流す少年 【ATTACK】 7・8面 urarowdy.mid ROWDY BOY 【ZIPANG】 9・10面 5232wa.mid 星空の単調(和) 【ATTACK】 11面(ボス2) jasin.mid 邪神降臨 【ATTACK】 12・13面 outofmyworld.mid OUTofmyWORLD 【ATTACK】 14面(ラスボス) sgwa.mid パラレルS.G(和) 【ATTACK】 エンディング1 kogaf.mid コガファーレ 【LIGHT】 エンディング2 fan1.mid ペイファーレ 【LIGHT】 エンディング3 uresii.mid 一喜 【LIGHT】 結果画面 pan2.mid END of TEARs 【LIGHT】 スコア画面 deepmystery.mid 深まる謎 【NIGHT】 基地(チート) tokei.mid 急時計 【LIGHT】 提供 対自的ユートピア(裏拳) てっぽマン (一部は改められていて、てっぽマンに収録されている物と異なっている) 使用場面 ファイル名 タイトル field3.mid 1、2面 slash2.mid 3、4面 mononoke.mid 5面 panic.mid ボス1 fate.mid 6、7面 desert.mid ボス2 mononoke2.mid ボス3 fate2.mid エンディング1 fuss.mid エンディング2 hobit.mid エンディング3 madscientist.mid 提供 XR's Material(XR) てっぽマン2 使用場面 ファイル名 曲タイトル タイトル short04.mid 新たなる敵 STAGE 1、2 battle05a.mid 恐れはしない! STAGE 3、4 battle09.mid 見せてやるよ! STAGE 5(ボス1) boss11.mid 見損なうなよ! STAGE 6、7 boss08.mid 危険が危ない! STAGE 8、9 boss03.mid 勝ってみせる! STAGE 10(ボス2) boss12.mid Boss Battle STAGE 11、12 theme05'.mid GET READY TO ACTION!! STAGE 13(ラスボス) scene16.mid SAVING BATTLE ゲームオーバー forest03.mid 飛び立つ鳥たち エンディング1 short10.mid どうだ! エンディング2 castle03.mid 荘厳なたたずまい エンディング3 castle01.mid 王城 スコア画面 town09.mid カーニバル 提供 FREEDOM HOUSE 2nd(氷石 彩亜) てっぽマン3 使用場面 曲タイトル タイトル 民族02 STAGE 1、2、3 ネオロック80 STAGE 4(ボス1) ネオロック13 STAGE 5、6、7 ネオロック48 STAGE 8(ボス2) ネオロック83 STAGE 9、10、11 ネオロック55 STAGE 12(ボス3) ネオロック09 STAGE 13、14、15 ネオロック05 STAGE 16(ラスボス) ネオロック29 エンディング1 オーケストラ02 エンディング2 ピアノ10 提供 魔王魂(KOUICHI) てつはう 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ タイトル Gokukan!.mid 極寒の地の熱き男 MIDI ROOM 11 1面 Rival!.mid ライバル MIDI ROOM 2 2面 Bakuen!.mid 爆炎特急 MIDI ROOM 6 3面 Zutsu!.mid 頭痛 MIDI ROOM 3 4面 Sento!.mid 戦闘 MIDI ROOM 4 4面(ラスボス) Sougu!.mid 未知との遭遇 MIDI ROOM 7 エンディング Sekai!.mid 世界は光に包まれている MIDI ROOM 5 提供 HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) てつはう2 power.midのみおそらく現在ダウンロード不可。 使用場面 ファイル名 曲タイトル カテゴリ カテゴリ2 タイトル unknown.mid 未知なるもの CHARACTOR キャラクター 0面(ボス1) power.mid 放たれた力 EVENT 緊迫2 1面 knight.mid 騎士 CHARACTOR キャラクター 2面 battle03.mid 初陣の猛り BATTLE 通常戦 3面 boss23.mid Twisted Utopia BATTLE ボス戦1 4面(ボス2) boss01.mid 激戦 BATTLE ボス戦1 5面 hurry_up01.mid 急げ EVENT 緊迫1 6面 high_spirits.mid 勇躍 BATTLE 勇壮 7面 hurry_up08.mid 鐘は鳴らされた BATTLE 緊迫1 8面(ボス3) hurry_up03.mid 緊迫 BATTLE 緊迫1 9面 boss19.mid 闘争か逃走か BATTLE ボス戦1 10面 battle10.mid 戦いの合図 BATTLE 通常戦 11面 hurry_up05.mid 出口は何処だ EVENT 緊迫1 12面(ラスボス) valor_ver2.mid 勇者 CHARACTOR キャラクター ゲームオーバー advance03.mid まっすぐ進め OTHERS SLG系1 エンディング1 hungry_bear.mid 飢えた男 CHARACTOR キャラクター エンディング2 festival.mid 祭り TOWN 町・村2 エンディング3 town01.mid 町の賑わい TOWN 町・村1 提供 Cnoc(ポラッカ) トランポン 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ プレイ中 TECNO!.MID ユニゾンは決まらない MIDI ROOM 4 提供 HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) にがうりマン 使用場面 ファイル名 曲タイトル タイトル field-b.mid フィールド音楽B 1、2面 scene-e.mid シーン別音楽E 3面(ボス1) battle-b.mid 戦闘音楽B 4、5面 battle-a.mid 戦闘音楽A 6面(ボス2) battle-e.mid 戦闘音楽E 7、8面 battle-d.mid 戦闘音楽D 9面(ボス3) battle-f.mid 戦闘音楽F 10、11面 scene-c.mid シーン別音楽C 12面(ラスボス) battle-c.mid 戦闘音楽C エンディング town-f.mid 町の音楽F 提供 にーおんのBGM素材(にーおん) にくじん 使用場面 ファイル名 曲タイトル タイトル town06.mid さびれ街 1、2面 battle02.mid かかってこい! 3、4面 battle01.mid 負けるものか! 5面(中ボス) boss06.mid 決着をつける! 6、7面 pandem02.mid DARK CASTLE 8、9面 pandem03.mid DARK THUNDER 10面(ラスボス) boss10.mid 我こそすべて! スコア画面 town04.mid 潮の香り 結果画面 town16.mid 郷里 しゅりょうをまもれ boss05.mid 誰が逃げるか! れんしゅうモード tower01.mid MONSTER TOWER 提供 FREEDOM HOUSE 2nd(氷石 彩亜) にろぎマン 使用場面 ファイル名 曲タイトル 場面別カテゴリ 雰囲気別カテゴリ タイトル conveni.mp3 おにぎり温めません 街 寂しい 1、2面 noobkiller.mp3 初心者殺し 戦闘 危ない 3面ボス battle1.mp3 戦いの時 戦闘 激しい 4、5面 cosmiclay.mp3 Cosmic Lay イベント 神秘的 6面ボス2 irondemon.mp3 Iron Demon 戦場 危ない 7、8面 sstorm.mp3 Steel Storm 勇壮 9面 rogue.mp3 ごろつきとの闘い 戦闘 激しい 10面(ラスボス) dogfight.mp3 Dogfight シューティング ゲームオーバー oldroad.mp3 Old Road フィールド 寂しい クリア foreign.mp3 異邦の祭 街 神秘的 提供 すけとうだらのかくれが にわとりゲーム 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ プレイ中 Rival!.mid ライバル MIDI ROOM 2 提供 HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) 忍者ゲーム 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ タイトル画面 不明 1、2面 Jiku!.mid 時空を超えて MIDI ROOM 6 3、4面 Toshin!.mid 都心襲撃 MIDI ROOM 9 5面 Youma!.mid 妖魔の城 MIDI ROOM 5 中ボス(槍男) Teikoku!.mid 帝国軍 裏1、2面 FACTORY!.MID 機械工場 MIDI ROOM 1 大ボス(ご隠居) Geigeki!.mid 迎撃 MIDI ROOM 5 死(ゲームオーバー) f-moll!.mid ヘ短調の葬送曲 MIDI ROOM 7 エンディング Gaisen2!.mid 凱旋の「大」花束 スコア Tencho!.mid 転調のための練習曲 MIDI ROOM 8 提供 HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) 野ズモウ 使用場面 曲タイトル プレイ中 Deadly Illusion〜未遂〜 提供 Music Factory(御音) パイナッポ 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ(掲載カテゴリ) 担当 タイトル korobuci.mid コロブチカ Folk Songs いけしゅ ブロック Joucho!.mid 情緒不安定 MIDI ROOM 4 Hyperion 1、2面 HORSE!.MID 駿馬の追跡 MIDI ROOM 1 3、4面 Segment!.mid 分裂 5面 Geigeki!.mid 迎撃 MIDI ROOM 5 ボス Shippu!.mid 疾風の如く MIDI ROOM 11 結果画面 Brahms!.mid ブラームスの主題による行進曲的変容 MIDI ROOM 10 提供 Ikeshu's MIDI room(いけしゅ)HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) はかいマン MISSIONはMに省略。 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ タイトル Hamb!.mid ハンバーガーとコーラとポテト MIDI ROOM 2 M 1 Hero!.mid ヒーローは君だ MIDI ROOM 6 M 2-1、2-2 Hisame!.mid 氷雨 MIDI ROOM 3 M 2-2(脱出時) Sougu!.mid 未知との遭遇 MIDI ROOM 7 M 3-1、3-2 Yurusa!.mid 許されざる者 M 3-2(大群) Kinpaku2!.mid 緊迫Ver.2.0 MIDI ROOM 9 M 3-3(ボス) Teikoku!.mid 帝国軍 MIDI ROOM 5 任務失敗 Senjou!.mid 戦場の傷跡 MIDI ROOM 7 任務完了 Koreka!.mid 君のこれからを祈って MIDI ROOM 6 スコア画面 Akisame!.mid 秋雨の進軍 MIDI ROOM 11 提供 HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) ばくだん 使用場面 ファイル名 曲タイトル プレイ中 field03.mid 勇気と闘志 提供 FREEDOM HOUSE 2nd(氷石 彩亜) 爆発ロボ 使用場面 ファイル名 タイトル RECUERDO.MID 提供 Klik Play (Klik Playのみ確認。Click Createは不明) バドミントン(闇ゲーム) 使用場面 ファイル名 曲タイトル 出典 ソフト MIDI作成 タイトル smwintro.mid Title Screenタイトル画面 Super Mario Worldスーパーマリオワールド SNESSFC Erik 2P対戦 smwcstle.mid Castleお城ステージ CPU対戦 Mwvalley.mid Valley of Bowser魔王クッパの谷 - 提供 VGMusic ハゲ野郎 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ タイトル Kanazen!.mid 悲しみの前奏曲 MIDI ROOM 10 1、2、3面 Chikado!.mid 地下道 MIDI ROOM 6 4、5面 Yurusa!.mid 許されざる者 MIDI ROOM 7 6面(30人抜き) Sougu!.mid 未知との遭遇 7面(ボス) kekkaku!.mid 結核 MIDI ROOM 3 エンディング Kisekiq!.mid 神の奇跡 MIDI ROOM 8 提供 HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) バナナゲドン(闇ゲーム) 使用場面 ファイル名 曲タイトル 場面別カテゴリ 雰囲気別カテゴリ タイトル curryrave.mp3 Curry Rave - 激しい STAGE 1、2、3 cloudy.mp3 Cloudy Street 街 暗い STAGE 4 mechs.mp3 Mechs March 戦場 勇壮 STAGE 5、6、7 advance.mp3 進撃 戦場 危ない STAGE 8 blueghost.mp3 Blue Ghost 戦闘 激しい STAGE 9、10、11 meteor.mp3 Meteor Strike シューティング 激しい STAGE 12 sortie.mp3 出撃 戦場 勇壮 STAGE 13、14 ivolcano.mp3 Ice Volcano シューティング 激しい 提供 すけとうだらのかくれが はんこ 使用場面 曲名 ファイル名 プレイ中 スズメバチ(F/A-18) cyrf_hornet.mp3 提供 近未来的音楽素材屋 3104式(サイレフォ) ひととばし 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載カテゴリ タイトル gavotte.mid ガボット Classical プレイ中 不明 スコア画面 不明 提供 Ikeshu's MIDI room(いけしゅ) 百本ノック 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載カテゴリ タイトル komori-s.mid シューベルトの子守歌 Classical スコア画面 shimo.mid 霜がおりて Chorus 提供 Ikeshu's MIDI room(いけしゅ) ビンボマン (使用されているのはGM音源版。作者サイトにはXG音源版もある) 使用場面 ファイル名 曲タイトル ジャンル タイトル mori.mid 森の果実は恐ろすぃ~♪ ギャグ・メルヘン 1面 trick_gm.mid trick ダーク・ホラー 2、3面 3000_gm.mid WILD-EYE ロック・ハードロック 4、5面 3zenri_gm.mid 餌食を求めて三千里 ダーク・ホラー 6面(中ボス) loose.mid Loose ロック・ハードロック 7、8面 pain_gm.mid Pain ロック・ハードロック 9面(ラスボス前) doro_gm.mid 泥人形-DoroNingyou- ダーク・ホラー 10面(ラスボス) ouka0_gm.mid 桜華・零式-Ouka.Zerosiki- ロック・ハードロック 提供 煉獄庭園 ぶつけだま 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ タイトル Hiren2!.mid 悲恋II MIDI ROOM 7 プレイ中 Gaisen2!.mid 凱旋の「大」花束 スコア Akumu!.mid 悪夢 MIDI ROOM 9 提供 HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) ブロックマン 使用場面 曲タイトル タイトル democracy 1-1、1-2、1-3 歯車狂 2-1、2-2、2-3 蓮華-RE・N・GE- 3-1、3-2 大紫 3-ボス 名誉革命 クリア ゼンメツ 不器用だけど 成績画面 提供 Music Factory(御音) ぶんたん 使用場面 ファイル名 曲タイトル タイトル 214-d_land.mid ドリームランド 1、2面 034-manner.mid Mannerism 3面(ボス1) 145-ngr.mid N・G・R 4、5面 080-t_battle.mid Tondemo Battle 6面(ボス2) 055-tokoton.mid とことんやれるぜ! 7、8面 071-p_battle.mid パワーバトル 9面(ボス3) 013-utyuyou.mid 宇宙要塞 10、11面 191_d-fly.mid Dragonfly 12面(ボス4) 162-e_force.mid エターナルフォース 13面、14面 160-5senshi2.mid 5人の戦士たち 2 15面(ラスボス) 212-colosseum2.mid コロッセウム 2 ゲームオーバー 036-nanja2.mid なんじゃらほい 2 エンディング Ks-slg_turn02.mid SLG Turn 02 提供 かるがも行進局(とび) ヘルニ屋 使用場面 ファイル名 作者 プレイ中 wa_Dungeon05.mid みそか 提供 和祭BGM企画ぱにっくぱんぷきん(みそか) ホウムラン 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ 担当 プレイ中 Chibikko!.mid ちびっこ探検隊 MIDI ROOM 10 Hyperion スコア画面 shimo.mid 霜がおりて Chorus いけしゅ 提供 HyperionのMIDI ROOM(Hyperion)Ikeshu's MIDI room(いけしゅ) ぼこぼこマン 使用場面 曲タイトル ジャンル STAGE 1〜3 じこちゅうひーろーず たのしい STAGE 4 とことんねっせん はげしい STAGE 5〜7 ゆきとどくもうどく はげしい STAGE 8 サンダーカーブ はげしい STAGE 9〜11 灼滅惑星バグマ はげしい STAGE 12 ひょうりゅうそるじゃー はげしい 提供 ぱにっくぱんぷきん(みそか) ホソナガの野望 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ ステージ Fuan!.mid 不安 MIDI ROOM 2 ボス Battle4!.mid 大軍勢の対峙 MIDI ROOM 3 提供 HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) マキチラシ 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ タイトル Sanpo!.mid 午後の散歩 MIDI ROOM 7 プレイ中 Battle7!.mid 鼓動、制御不能 MIDI ROOM 2 スコア画面 001!.mid プログラムNo.001 MIDI ROOM 4 提供 HyperionのMIDI ROOM(Hyperion) マキチラシ(旧)(闇ゲーム) 使用場面 ファイル名 曲タイトル 出典 ソフト MIDI作成 タイトル Pelagic_II.mid Pelagic IIペラジック2 Perfect Darkパーフェクトダーク N64 Joel Atkinson プレイ中 Pelagic_II_X.mid Pelagic II Xペラジック2! Yves Spierts スコア画面 wildgun.mid Titleタイトル画面 Wild Gunmanワイルドガンマン NESFC John Engelmann 提供 VGMusic モギジェット 使用場面 ファイル名 曲タイトル タイトル game_maoudamashii_6_dangeon14.mid ダンジョン14 STAGE 1、2 game_maoudamashii_1_battle28.mid 戦闘曲28 STAGE 3(ボス1) game_maoudamashii_2_boss06.mid ボス06 STAGE 4、5 game_maoudamashii_1_battle03.mid 戦闘曲03 STAGE 6(ボス2) game_maoudamashii_1_battle29.mid 戦闘曲29 STAGE 7、8 game_maoudamashii_1_battle14.mid 戦闘曲14 STAGE 9(ボス3) game_maoudamashii_2_boss01.mid ボス01 STAGE 10、11 game_maoudamashii_1_battle17.mid 戦闘曲17 STAGE 12(ラスボス) game_maoudamashii_2_lastboss04.mid ラストボス04 エンディング game_maoudamashii_5_village10.mid 村10 提供 魔王魂(KOUICHI) やおずもう 使用場面 曲タイトル プレイ中 アイアンメイデン和式 成績画面 阿修羅 提供 Music Factory(御音) らっかさん 使用場面 ファイル名 曲タイトル 音楽ジャンル プレイ中 urabloodflower2.mid 幻・血で咲く(省) 【ZIPANG】 提供 対自的ユートピア(裏拳) 力士ロケット 使用場面 ファイル名 作者 プレイ中 wa_Battle06.mid とび スコア画面 wa-ME-Victory1.mid koya 提供 和祭BGM企画かるがも行進局(とび) koya ロケ太郎 使用場面 ファイル名 曲タイトル 掲載ページ タイトル Rekish!.mid 歴史は風と共に MIDI ROOM 6 1、2面 Koreka!.mid 君のこれからを祈って 3、4面 TECNO!.MID ユニゾンは決まらない MIDI ROOM 4 5面 Senjou!.mid 戦場の傷跡 MIDI ROOM 7 中ボス Bt1!.mid 衝突 MIDI ROOM 3 6面 Akisame!.mid 秋雨の進軍 MIDI ROOM 11 大ボス Battle4!.mid 大軍勢の対峙 MIDI ROOM 3 エンディング Vnsmile!.mid ヴァイオリンの笑顔 MIDI ROOM 6 提供 HyperionのMIDI ROOM(Hyperion)
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システムBGM 【システムビージーエム】 システムBGM 概要 楽曲一覧 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンステージ・ポップンステージex ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック打!! ポップンミュージックポータブル ポップンミュージックポータブル2 プレイ可能になっているシステムBGM使用曲 エンディング(スタッフロール曲) その他・関連用語 概要 主にデモ画面やモード選択・楽曲選択画面、スタッフロールなどの、ゲーム進行に関わるシーン全般で流れる専用BGMを指す。 ゲームプレイ用に創られた楽曲と異なり、あくまで演奏中以外のシーンを彩るための曲だが、ゲームでプレイできる曲として収録されるケースもある。 AC初期の頃は新規BGMに加えて過去作で使われたものを流用するケースが大半で、ゲーム全般にわたって作品テーマに合わせた独自のものが用意されるようになったのはAC10以降である。 ポップンミュージック19 TUNE STREETとポップンミュージック Livelyでは、一部の過去作品などに変更できるスキンが用意されている。 楽曲一覧 ポップンミュージック1 HERE COMES POP N MUSIC タイトル画面BGM。竹安弘作曲による。 AC3まで音源が共通。 ポップンミュージック9でもタイトル画面でランダムで流れるBGMとして再利用されている。ポップンミュージック peaceで登場した[さよならのうた]のフレーズの一部にも使われている。 practice stage ビギナーモードの練習ステージにおけるBGM。 Pop n Parade goes on 総合リザルト画面BGM。 後にポップンミュージック9のステージ2以降のランダム選択による選曲BGMの1つとして再使用された。 選択画面BGM(*1) キャラクター・曲選択画面で流れるBGM。 AC5まで微妙にアレンジを加えられつつ使用された他、ネームエントリー時のBGMとしても使用された。隠し曲ボーナストラックのオケのモチーフにもなった。 ゲームオーバージングル(*2) ゲーム終了時のジングル。 AC3まで音源が共通で、ゲームオーバーらしく若干重たい雰囲気になっている。 Theme of staff roll~nostalgic live mix~ CS版のスタッフロール曲。 ボーナストラックをプレイ済みの状態でハードモードを全面クリアすると発生する特別エンディングで流れる。 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 Give me your pain~Winter Edition~ CS版エンディング曲でキャンディポップ(Give me your pain)の別バージョン。 ポップンミュージック4 名称はサウンドトラックより。 タイトルジングル HERE COMES POP N MUSICのアレンジバージョンで、ポップンミュージック5まで使われた。 ポップンミュージック9でもランダムで流れるタイトルBGMの1つとして再利用されている。 操作説明BGM 遊び方デモ画面のBGM 選択画面BGM AC1の選択画面BGMのアレンジ流用。 結果表示BGM Pop n Parade goes onのアレンジバージョン ゲームオーバージングル AC1からの流用(微妙にアレンジされている) ポップンミュージック5 タイトル画面 AC4と同一音源。 ゲームオーバー AC4と同一音源。 ブルーベリーチーズ CS版エンディング曲 ポップンミュージック6 Opening theme of pop n music 6 / Original Ceder ポップンミュージック8まで共通。曲中の台詞は初代ポップンのタイトルBGMに使われているものと同じ。ポップンミュージック9でもランダムでデモで流れるオープニングBGMに使われている。 my first pop n music 6 / Original Ceder ポップンミュージック8まで共通。 result / Original Cedar ポップンミュージック7も同じ。 overdoing game / Original Cedar ポップンステージからの流用。 音源そのものはAC1のゲームオーバージングルのアレンジ流用で、本作以降、AC9までこの音源で統一された。 Ending theme of pop n music 6 / Original Ceder AC版のスタッフロール曲。スペシャルエンディング2を参照。 BATTERY LOW BUTTERFLY CS版エンディング曲。 ポップンミュージック7 CS版エンディング曲として「We are Brass Band 」というタイトルがある。 ポップンミュージック8 ノーマルモードとチャレンジモードで選曲時のBGMが異なっていた。 この2曲は後にポップンミュージック9のステージ2以降の(ランダムで使われる)選曲BGMにも使用された。 Replay Lonelyplay 〜give me "Big Aura" at 3rd stopped〜 / マロンちゃん CS版エンディング曲で、V-RARE SOUNDTRACK 9#?に収録された。 ポップンミュージック9 pop n music 9 タイトルジングル 曲中の台詞は初代ポップンのタイトルBGMに使われているものと同じ。このBGMを手掛けた村井聖夜によるセルフアレンジバージョンが、V-RARE SOUNDTRACK 7#?に「 at Pop n Cafe 〜 ポップンミュージック9タイトルより 」として収録されている。 WaterMelon 〜give me "RARE" one〜 / ASparagus CS版エンディング曲で、V-RARE SOUNDTRACK 9#?に収録された。テクノ’80とは関係ない。 ポップンミュージック10 先述の通り、ゲーム全編にわたって作品テーマや世界観に合わせた独自のもので統一されるようになった初のタイトル。 Hello! pop n music 10 / 村井聖夜 同作品のタイトルBGM。サントラ版ではHelloボイスが省略されている。CS版のCMのBGMとしても使用された。また、V-RARE SOUNDTRACK 9#?にその他のシステムBGMを交えたメドレー版が収録された。 エントリー画面 モード選択画面BGM オススメモードBGM 選曲画面BGM バグパイプの音色をメインとした民謡風のBGM。後の19でBGMスキンとして登場した。 エキスパ―ドモードBGM 最終リザルト ゲームオーバー CS版 エンディング曲 「CherryPie 〜give me "2" pieces〜 / ASparagus」のタイトルでV-RARE SOUNDTRACK 9#?に収録された。 ポップンミュージック11 OPENING pop n music11 / 村井聖夜 同作品のオープニングBGM。 メニュー選択 チャレンジモード オススメモード バトルモード選択 総合リザルト画面 AC版とCS版で曲が異なり、後者はタイトルBGMのイントロ部分をアレンジしたものが用いられている。AC版で使用されていたものはCS版のおまけモードに流用されている。 AC版スタッフロール エアポートとしてプレイアブル収録。 EXPRESS CS版スタッフロールのBGM ポップンミュージック12 いろは OPENING pop n music いろは / 村井聖夜 同作品のオープニングBGM。 エントリー画面 エントリーカード挿入時の読み込み画面CS版では総合メニュー画面で使用されている。 モード選択画面 チャレンジモード選曲画面 エキスパートモード&EXステージ選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 ゲームオーバー スタッフロール 琴フュージョンとしてプレイアブル収録 ポップン秘伝忍法帖(前半) ニンジャヒーローのイントロ部分の繰り返し。 ポップン秘伝忍法帖(後半) ニンジャヒーローのアウトロ部分の繰り返し イマ様の緑化運動BGM CS版の同名ミニゲーム用の書き下ろしBGM。後に『ポップンミュージック ポータブル』で『グリーニング』としてプレイアブル収録。 各種システムBGMを繋げたものが、V-RARE SOUNDTRACK 13#?に「pop n music12 いろは システムBGMメドレー」として収録された。 曲順は以下の通り(【※】があるものに関しては、そのBGMに入る前にボイス音声が入る)。 OPENING pop n music いろは→ゲームスタート音→エントリー画面→【※】モード選択→【※】エンジョイモード曲選択→【※】チャレンジモード選曲画面→バトルモード選曲画面→EXステージ選曲&エキスパートモードコース選択→ネット対戦モード→ネット対戦結果画面→最終リザルト画面→ゲームオーバー モード選択の前で流れるボイスは「We love pop n music」(ゲームスタート時)、ネット対戦結果画面では各種ボイスも流れる。またゲームオーバーBGMでは、エントリーカード排出音も収録されている。 ポップンミュージック13 カーニバル POP N CARNIVAL OPENING / TOMOSUKE カーニバル(ポップンカーニバルマーチ)を参照。各種システムBGMを繋げたものはPOP N CARNIVAL MEDLEYとして収録。 エントリー画面 モード選択 エンジョイモード・EXステージ選曲画面 チャレンジモード選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択画面 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 ゲームオーバー わくわくポップンランドBGM わくわくポップンワールドBGM 遊び方デモ画面 鳥人コンテスト CS版のミニゲーム『鳥人コンテスト』プレイ時の新規BGM ドタバタシンクロ CS版のミニゲーム『鳥人コンテスト』プレイ時の新規BGM。『サンバdeクラシック』としてプレイアブル収録。 POP N CARNIVAL MEDLEYの曲順 OP曲アレンジ→ゲームスタート音→エントリー画面(*3)→モード選択→エキスパートコース選択画面→選曲画面→EXステージ選曲画面→バトルモード選曲画面→ネット対戦モード→わくわくポップンランド→わくわくポップンワールド→ネット対戦結果画面→最終リザルト画面→ゲームオーバー ポップンミュージック14 FEVER! POP N FEVER! OPENING / TOMOSUKE オープニングタイトルBGM。隠し曲「ディスコフィーバー」としてゲームサイズ化された。タイトルコールはBGM途中のナレーションに含まれているため、ボイスが省かれたサントラ版ではタイトルコール自体も含まれていない。 エントリー画面 e-Amusement Pass挿入後の受付画面 モード選択 チャレンジモード選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択画面 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 ゲームオーバー 遊び方デモ画面 FEVER戦士ポップン14・イベント開始ジングル フィーバーヒーローのイントロのアレンジ&イベントタイトルコール FEVER戦士ポップン14・イベントストーリーデモ フィーバーヒーローのAメロの繰り返し FEVER戦士ポップン14・ロボ建設画面 FEVER戦士ポップン14・敵撃破・楽曲解禁/線解禁達成&エンディング フィーバーヒーローエンディングのAメロ部分 ポップンミュージック15 ADVENTURE POP N ADVENTURE OPENING / TOMOSUKE タイトル画面BGM。 エントリー画面 e-Amusement Pass挿入後の受付画面のBGM モード選択画面 モード選画面のBGM 選曲画面 通常モードにおける選曲画面中のBGM ネット対戦モード選択・マッチング待ち ネット対戦モード時のキャラ選択・マッチング待ち中BGM バトルモード選択 バトルモード時のキャラ・曲選択画面のBGM エキスパートコース選択 総合リザルト画面 全曲プレイ終了後の総合成績画面のBGM わくわくミミニャミ探検隊・通常マップ わくわくミミニャミ探検隊・闇の世界マップ わくわくミミニャミ探検隊・光の世界マップ SEE YOU! ゲーム終了ジングル。 遊び方デモ画面 この内、数曲をメドレー形式(*4)に構成したものがアドベンチャーの名称で隠し曲として収録された。 ポップンミュージック16 PARTY♪ It s party time! / 村井聖夜 同作品のオープニングBGM。 エントリー画面 e-Amusement Pass挿入後の受付画面 モード選択 チャレンジモード選曲画面 バトルモード選曲画面 エキスパートコース選択画面 ネット対戦モード(マッチング待ち) ネット対戦結果画面 最終リザルト画面 あつまれ!ポップンパーティー・イベント中BGM SEE YOU! ゲーム終了ジングル 遊び方デモ画面 ポップンミュージック17 THE MOVIE pop n music THE MOVIE TITLE 同作品のオープニングBGMで作者はwac。サントラではカウントダウンのボイスがカットされている。 第1回ポップン映画祭に使われたBGMが、スペースオペラとして収録された。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 せんごく列伝オープニング~戦乱の夜明け~ 同作品のオープニングBGM。作者はPON。 タイトルコールの入るタイミングがBGM開始直後という珍しい構成で、「いざ、出陣!」で締められる。サントラではボイス入り。 ポップンミュージック19 TUNE STREET pop n music 19 TUNE STREET TITLE 作者はPON。フロンティア・ストリートチューンの元にもなった。タウンモードのBGMも、フロンティアのBGMを一部アレンジしている。 ゲームオーバー フロンティアのアウトロ~フィニッシュの部分だが、最後の終わり方はプレイアブル版と若干異なる。 ポップンミュージック20 fantasia pop n music 20 fantasia TITLE 作者はPON。 リザルト画面用のBGM(名称不明) 作者は不明だが、稼働途中のオンラインアップデートによって追加されている。 ポップンミュージック Sunny Park Welcome to Sunny Park! / PON ジャンル名として「オープニング」が設定。 Walk In The Sunny Park / PON ジャンル名として「システムメドレー」が設定。ジャンル名の通り、本作に使われたBGMのメドレー形式。以下曲順ポップンウォーカー開始時→モード選択→選曲画面→オプション設定画面→リザルト画面→ポップンウォーカー内メインBGM→わいわいポップン動物園→ゲームオーバー ポップンミュージック ラピストリア pop n music ラピストリア introduction / PON オープニングムービーの開幕のSE→[Harmonia]のフレーズの一部を使用。 pop n music ラピストリア システムメドレー / ラピストリア Sound Team 本作に使われたBGMのメドレー形式。以下曲順ゲームスタート音→エントリー画面→モード選択→(EXTRAランプ点灯音)→選曲画面(コース選択画面)→オプション設定画面→リザルト画面→ストーリーモード(pmLT)会話開始BGM→(※~)ストーリーモードBGM1→(※~)ストーリーモードBGM2→(※~)ストーリーモードBGM3→(※~)ストーリーモードBGM4→(※~)ストーリーモードBGM5→(※~)ストーリーモードBGM6→(※~)ストーリーモードBGM7 ※ストーリーモードBGM補足 BGM1・・・多くのエピソードで使われているメインのもの。 BGM2・・・ジェダイトの研究所進入時が初出。 BGM3・・・烈暴走時が初出。 BGM4・・・ラピス・オリジンで初出。 BGM5・・・[L-an!ma]のフレーズを使用。 BGM6・・・世界が輝くときの第1話が初出。 BGM7・・・世界が輝くときの第7話が初出(ストーリー内で[Anelis]プレイ前)。 楽曲の一部は[Harmonia]のフレーズの一部を使用。 ポップンミュージック eclale pop n music eclale introduction / PON 稼動途中のアップデートで、アレンジしたものも登場した。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 オープニングBGMやゲームオーバーBGMは[夢を絆ぐ亜麻色]のフレーズの一部を使用。 ポップンミュージック peace オープニングBGMやゲームオーバーBGMは[PM is Here!]のフレーズの一部を使用。 ポップンステージ・ポップンステージex Welcome to Pop n Stage / HIRO Scotty D. タイトルBGM practice stage / kaorin 練習ステージ用BGM first selection award / original ceder 選曲BGM。 後にポップンミュージック9のステージ1における選曲BGMにも使用された。 サウンドトラックではアレンジ版が収録されている・ overdoing game / original cedar ゲームオーバージングル。初代からAC5までのもののアレンジ版で、比較的明るい雰囲気に変わった。 後にポップンミュージック6~ポップンミュージック9にも流用された。 ending theme / 村井聖夜 ポップンミュージック ベストヒッツ! オープニングデモ AC6・7のタイトルBGM タイトルBGM 電源入れた直後ではAC1のタイトルBGMが流れ、放置してデモからタイトル画面に戻るとAC6のタイトルBGMが流る。その後はこの2曲が交互に流れる。 キャラ・曲選択画面BGM AC7の流用。 総合リザルト画面BGM AC7の流用。 スタッフロール 条件を満たすことで流れるスタッフロール用の新規BGM。音源化されていないため作曲者・曲名は不明。 ベストヒッツモードBGM ベストヒッツモード進行時の専用BGM ポップンミュージック打!! タイトルBGM HERE COMES POP N MUSIC のアレンジ版。本家シリーズのサントラにない独自のアレンジとなっている。 イントロダクション キーボードタイピング説明コーナーのBGM。書き下ろし。 タイピング練習 イントロダクション内のタイピング練習時のBGM。書き下ろし。 ゲームレベル選択 レベル選択時のBGM。書き下ろし。 ビートタイピングレッスン説明 モード選択 AC1選択BGMの流用。 スタッフクレジット メニュー画面の「CREDITS」を選択することで流れるスタッフクレジットの書き下ろしBGM ポップンミュージックポータブル 主にAC15のシステムBGMの多くが流用されている。 Ensamble Forecast 3/28 タイトル画面 アドベンチャーモード・キャラ選択画面 書き下ろし曲 アドベンチャーモード・プロローグ 書き下ろし曲 アドベンチャーモード・遊び方説明 AC版のデモ画面BGMの流用 アドベンチャーモード・エンカウント時BGM AC15の選曲画面BGM アドベンチャーモード・マップBGM1(通常) AC版「わくわくミミニャミ探検隊」からの流用。 アドベンチャーモード・マップBGM2(闇の世界) AC版「わくわくミミニャミ探検隊」からの流用。 アドベンチャーモード・マップBGM3(光の世界) AC版「わくわくミミニャミ探検隊」からの流用。 スタッフロール AC15:アドベンチャー ゲームオーバー AC15の流用 CPUバトルモードキャラ選択 AC15のバトルモードBGMの流用 アドホックバトル・マッチング AC13のネット対戦マッチングBGMの流用 アドホックバトル・結果画面 AC13のネット対戦結果画面BGMの流用 ポップンミュージックポータブル2 AC16のシステムBGMの他、過去のタイトルのシステムBGMも流用されている。 タイトル画面 AC16のタイトル画面BGMの流用 パーティモード・マップBGM(街エリア) AC8の選曲画面BGM。 パーティモード・マップBGM(南国エリア) パーティモード・マップBGM(大和エリア) AC12のモード選択画面BGM パーティモード・マップBGM(北欧エリア) AC14ネット対戦の精霊使い選択時選曲BGM パーティモード・マップBGM(宇宙ステーションエリア) パーティモード・マップBGM(時のはざま) オリジナルBGM パーティモード・マップ会話 オリジナル パーティモード・パーティバトルリザルト画面 AC20のハリアイ画面BGM スタッフロール アフターパーティのアレンジ版 (コンピレーションアルバム『pop n music cafe music espresso』からの流用) プレイ可能になっているシステムBGM使用曲 レッスン ショータイム(*5) カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) ディスコフィーバー アドベンチャー スペースオペラ フロンティア ストリートチューン [Harmonia] [夢を絆ぐ亜麻色] [PM is Here!] ミクスチュアル ポータブルポップ エンディング(スタッフロール曲) ライブ スペシャルエンディング スペシャルエンディング2 ポップスアンコール フェアリーテイル エアポート 琴フュージョン その他・関連用語 楽曲一覧 基本要素・システム
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BGM ※ステージセレクト時の順番に準拠(ゲストキャラクターステージ除く) No 曲名 ステージ 1 IMMACULATE PLEDGE(その誓いに一点の穢れなし) テスモポリス庭園宮 2 TO THE WIND(風の生まれるところへ) 遥かなる湿原 3 TEMPERED SOUL(己が魂を鍛えよ) 武神の間 4 DESTINY WILL TELL(宿命は争えず) 追憶の塔・邂逅 5 THE SUPREME SWORD(頂に立つ者) 追憶の塔・侵食 6 BREAKTHROUGH(切り開かざれば道はなし) 追憶の塔・刻の螺旋 7 GIGANTESQUE(そびえ立つ巨塔) 追憶の塔・太古の門 8 INFERNAL OFFERING(贄は捧げられた) クンペトクー神殿・夢跡 9 INDOMITABLE WARRIOR(不撓不屈の心) エジプトの神殿・聖護篝 10 TWILIGHT DWELLERS(宵闇に生きる者たち) オストラインスブルク城外郭・逢魔夜 11 INNOCENT VISION(ただ一時、純白の幻) 聚楽第別邸・無垢染 12 LOST IN THE MIRAGE(惑いの回廊) 地下巨大迷宮・刻留める回廊 13 HALCYON HARBOR(波路尽き、空は青) 船乗りの楽園 14 PHANTASMAGORIA(一夜の夢のごとく) 幻影天幕・シーソー 15 PHANTASMAGORIA(一夜の夢のごとく) 幻影天幕 16 VALIANT HEART(勇気を内に秘め) ヴォルフクローネ記念塔 17 GLACIAL COLOSSEUM(氷冠の決闘場) 古眠る氷柩 18 REIGN OF DOOM(破滅の座) オストラインスブルク城・玉座 19 SPARK OF FATE(咲くは火花、散るは命) Tower of Lost Souls 41F, 44F, 46F, 49F, 52F, 56F, 59F 20 THANATOS(死は平等なり) Tower of Lost Souls 60F サウンドについて(公式スペシャルページより) http //www.soularchive.jp/SC4/blog/2008/09/post-12.html